Pages

1.Penggunaan stabilizer pada computer bertujuan untuk …
a.Memperkecil daya
b.Menghemat pemakaian listrik
c.Menjaga kestabilan tegangan
d.Meningkatkan kinerja computer
e.Menguatkan tegangan listrik
2.Proses komputer untuk mengaktifkan diri sehingga siap digunakan disebut ...
a.Scanning
b.Loading
c.Screening
d.Upgrading
e.Booting
3.Tombol pada CPU yang dipergunakan untuk mengulang booting pada saat komputer mengalami kemacetan (hang) adalah ...
a.Power
b.Restart
c.Turbo
d.Superturbo
e.Delete
4.Fungsi tombol kombinasi Alt+Ctrl+Del adalah untuk memberikan perintah ...
a.Shutdown
b.Standby
c.Restart
d.Log off
e.Log on
5.Apabila komputer mengalami hang, dan perintah dari keyboard sudah tidak direspon lagi, maka yang dapat dilakukan adalah ...
a.Memadamkan komputer dengan menekan tombol power
b.Memadamkan komputer dengan mencabut kabel dari termonal utama
c.Merestart komputer dengan menekan tombol Alt+Ctrl+Del
d.Memutuskan aliran listrik dan menyambungnya kembali
e.Merestart komputer dengan menekan tombol reset
6.Mematikan komputer dengan prosedur yang benar adalah dengan perintah ...
a.Shutdown
b.Restart
c.Hibernate
d.Loading
e.Standby
7.Berikut ini adalah hal-hal yang sebaiknya dilakukan sebelum mematikan komputer, kecuali...
a.Menyimpan semua data yang dibuka
b.Memberikan perintah shutdown
c.Tidak langsung menekan tombol power
d.Mematikan komputer
e.Menutup semua aplikasi program yang sedang dijalankan
8.Sumber daya manusia yang bertugas mengoperasikan komputer dalam sistem komputer disebut dengan istilah ...
a.Software
b.Hardware
c.Brainware
d.Shareware
e.Freeware
9.Berikut ini yang tidak termasuk dalam sistem komputer adalah...
a.Freeware
b.Software
c.Brainware
d.Hardware
e.Software dan hardware
10.Program yang bertugas mengkoordinasi semua perangkat lunak yang terpasang pada komputer dinamakan ...
a.Software
b.Aplikasi
c.Microsoft windows
d.Microsoft word
e.Sistem operasi
11.UPS adalah kependekan dari ...
a.Uninteruptible Power supply
b.Uninterruptible Powership
c.Undirect Power Supple
d.Uninstall Power Supply
e.Underestimated Power Supply
12.Berikut ini yang termasuk kelompok perangkat masukan pada komputer adalah ...
a.Keyboard, mouse, joystick
b.Microphone, monitor, scanner
c.Microphone, speaker, mouse
d.Printer, joystick, disket
e.Scanner, monitor, printer
13.Berikut ini yang termasuk dalam kelompok hardware, kecuali...
a.Keyboard
b.Program excel
c.Central Processing Unit
d.Monitor
e.Mouse
14.Alat output dalam bentuk visual yang menghasilkan gambar bergerak adalah ...
a.Monitor
b.Printer
c.MIDI
d.Projektor
e.Sound system
15.Alat yang berfungsi untuk mengatur resolusi warna adalah ...
a.Sound card
b.VGA card
c.Processor
d.Monitor
e.RAM
16.Yang disebut dengan piranti pemroses pada komputer adalah ...
a.Printer
b.Monitor
c.Speaker
d.Kamera
e.CPU
17.Kecepatan CPU diukur dengan satuan ...
a.Kilo bit
b.Mega bit
c.Kilobyte
d.Megabyte
e.Megahertz
18.Bagian utama dari CPU yang berfungsi melakukan perhitungan matematis adalah ..
a.CU
b.CPU
c.ALU
d.IC
e.Register
19.Instruksi-instruksi yang telah dikerjakan oleh CPU akan disimpan atau dikirimkan ke ...
a.Memori utama
b.Processor
c.Motherboard
d.Monitor
e.Piranti keluaran
20.Yang dimaksud dengan register adalah ...
a.Alat untuk memasukkan data yang berupa suara
b.Alat penyimpanan data yang terdapat dalam komputer
c.Alat untuk memberikan daya ke segala alat-alat yang ada dalam CPU
d.Memori yang isinya berupa perintah-perintah untuk menjalankan sistem operasi
e.Simpanan yang berukuran kecil dan berkecepatan tinggi yang digunakan sebagai
tempat penyimpanan sementara untuk instruksi atau data yang sedang diproses
21.Perangkat penyimpanan berikut ini yang termasuk dalam kelompok memori adalah ...
a.Hardisk dan disket
b.RAM dan Flash drive
c.Disket dan VCD ROM
d.Disket dan CD
e.Disket dan Flashdisk
22.Media penyimpanan yang mempunyai kapasitas paling kecil adalah ...
a.Register
b.Harddisk
c.Compact disk
d.Flash disk
e.Floopy disk
23.Memori yang hanya bisa dibaca saja dan isinya berupa program-pogram pokok yang diperlukan oleh sistem komputer adalah ...
a.CPU
b.RAM
c.ROM
d.CD ROM
e.CD RW drive
24.Alat yang berfungsi sebagai pemindai objek, baik teks maupun gambar adalah ..
a.Scanner
b.Kamera
c.Light pen
d.Keyboard
e.Inframerah
25.Yang dimaksud dengan ”drag” dalam pengoperasian mouse adalah ...
a.Menekan tombol kiri mouse satu kali
b.Menekan tombol kiri mouse dua kali
c.Menekan tombol kanan mouse dan menahannya beberapa saat
d.Menekan tombol kiri mouse dan menahannya sambil menggeser badan mouse
e.Menekan tombol kiri mouse dan menahannya beberapa saat
26.Komunikasi data merupakan gabungan dari dua teknik, yaitu ...
a.Informasi dan pengolahan data
b.Transmisi dan proses
c.Jaringan dan komunikasi
d.Jaringan dan terminal
e.Telekomunikasi dan pengolahan data
27.Alat yang berfungsi mengubah informasi yang akan dikirimkan menjadi bentuk yang sesuai dengan media transmisi yang digunakan adalah ....
a.Plotter
b.Transmitter
c.Receiver
d.Printer
e.Scanner
28.Media transmisi yang dipakai tanpa menggunakan kabel disebut ...
a.Receiver
b.Wireline
c.Wireless
d.Bandwidth
e.Transmitter
29.Contoh jaringan komputer dengan kabel langsung adalah ...
a.LAN
b.MAN
c.WAN
d.WLAN
e.Internet
30.Berikut ini yang bukan merupakan ciri-ciri LAN adalah ....
a.Jaringan bersifat lokal
b.Diawasi oleh satu administrator
c.Berkecepatan tinggi
d.Dapat diakses setiap saat
e.Mengunakan modem
31.Kabel yang terdiri dari beberapa pasang kawat yang dibungkus dalam satu bundel dengan pelindung yang cukup kuat adalah ...
a.Fiber optic

b.Twisted pair
c.Coaxial cable
d.Serat jamak
e.Serat tunggal
32.Transmisi data pada media nirkabel menggunakan sebuah alat yaitu ...
a.Kabel
b.Modem
c.Antena
d.Satelit
e.Infrared
33.Modem yang berfungsi mengubah sinyal digital dari computer menjadi sinyal analog dan sebaliknya adalah …
a.ISDN
b.ADSL
c.Modem analog
d.Modem kabel
e.Modem digital
34.Berikut ini adalah contoh program pengolah kata, kecuali ...
a.Wordpad
b.Notepad
c.Microsoft Word
d.Adope Page Maker
e.Microsoft Excel
35.SPSS merupakan program yang digunakan untuk …
a.Membuat berbagai bentuk dokumen dan laporan
b.Mengolah data statistik
c.Merancang, membuat, dan mengelola database
d.Menghitung, menganalisis, dan merepresentasikan data
e.Mengolah grafis seperti foto dan gambar
36.Shortcut untuk membuat file baru adalah ...
a.Ctrl+N
b.Ctrl+P
c.Ctrl+O
d.Ctrl+S
e.Ctrl+A
37.Perintah shortcut untuk keluar dari program adalah ...
a.Ctrl+F1
b.Ctrl+F4
c.Shift+F1
d.Shift+F4
e.Alt+F4
38.Strikethrough digunakan untuk ...
a.Teks dicetak coret dengan garis
b.Teks dicetak coret dengan garis ganda
c.Teks dicetak dengan garis luar pada setiap karakter
d.Teks dicetak dengan ukuran lebih kecil
e.Teks dicetak dalam bentuk bayangan
39.Jarak pandang yang baik antara monitor dengan mata adalah ...
a.10 – 20 cm
b.20 – 30 cm
c.30 – 40 cm
d.40 – 50 cm
e.50 – 60 cm
40.Berikut ini adalah syarat sebuah ruangan komputer yang baik, kecuali ...
a.Ruangan tidak bocor dan lembab
b.Temperatur dan kelembapan ruang diatur
c.Ruangan harus terkena sinar matahari langsung agar terang
d.Ruangan harus bebas dari debu dan partikel kotor lainnya
e.Ruangan harus bebas dari zat kimia
41.Ketegangan otot bisa terjadi karena ...
a.Seringnya mengubah posisi duduk
b.Posisi duduk yang tegak dan terlalu kaku
c.Mempunyai kursi yang terlalu tinggi
d.Pekerjaan terlalu banyak dalam ruangan
e.Memakai kursi yang memiliki sandaran
42.Kursi yang tidak memadai dan ruang kaki yang sempit akan mengakibatkan ...
a.Kelelahan visual/mata
b.Kejang otot pada bahu
c.Ketegangan otot, bahu, dan lengan
d.Rasa pegal di punggung dan pinggang
e.Sakit pada pergelangan tangan
43.Imbalan yang diperoleh dari hasil penemuan yang diproduksi disebut …
a.Hibah
b.Bonus
c.Royalti
d.Pajak
e.Hadiah
44.Undang-undang yang mengatur mengenai hak cipta adalah ...
a.UU No. 15 Tahun 2001
b.UU No. 14 Tahun 2001
c.UU No. 15 Tahun 2002
d.UU No. 19 Tahun 2001
e.UU No. 19 Tahun 2002
45.Yang dimaksud dengan hak ekonomi berkaitan dengan suatu ciptaan adalah...
a.Hak untuk menjual
b.Hak untuk memperbanyak
c.Hak untuk mengalihkan Lisensi
d.Hak untuk mengedarkan
e.Hak untuk mendapatkan segala keuntungan komersial
46.Penghargaan ekonomis seorang pengguna komputer terhadap jerih payah usaha pembuat program adalah dengan cara ...
a.Menyalin program komputer dari CD milik teman
b.Meminjam CD program komputer dari rental
c.Membeli produk salinan pada penjual VCD
d.Membeli produk bajakan
e.Membeli produk asli
47.Pengertian tentang hak cipta tercantum dalam UU No. 19 Tahun 2002 pasal ...
a.1 ayat ( 1 )
b.1 ayat ( 2 )
c.1 ayat ( 3 )
d.2 ayat ( 1 )
e.2 ayat ( 2 )
48.Pemberian ijin oleh seorang pencipta kepada orang lain untuk menggunakan sebagian hak ciptanya disebut ...
a.Lisensi
b.Grasi
c.Eliminasi
d.Agitasi
e.Legitimasi
49.Penghargaan atas suatu ciptaan yang dihasilkan oleh pembuatnya dapat diberikan dalam bentuk ...
a.Penghargaan moral dan ekonomi
b.Lencana
c.Uang
d.Penghargaan pemerintah
e.Sertifikat
50.Lisensi yang bisa diperoleh secara grafis untuk institusi pendidikan adalah ...
a.Lisensi komersial
b.Lisensi nonkomersial
c.Lisensi freeware
d.Lisensi shareware
e.Lisensi open

Jaringan komputer

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari
Broom icon.svg
Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia
Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini.
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Klasifikasi Berdasarkan skala :
  • Personal Area Network (PAN)
  • Campus Area Network (CAN)
  • Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  • Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  • Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.
  • Global Area Network (GAN)
Berdasarkan fungsi : Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server
Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:

[sunting] Teks judul

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:
1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
- Jaringan terdistribusi Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
- Jaringan MAN Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
- Jaringan WAN Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
-Jaringan Peer-to-peer Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network) Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
- Jaringan Nirkabel(WI-FI) Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.




Sejarah Internet

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari

Ini adalah halaman pembicaraan yang digunakan untuk mendiskusikan penyempurnaan artikel
Sejarah Internet.

Pedoman artikel


Daftar isi

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

[sunting] Daftar kejadian penting

Tahun
Kejadian
Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer.
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an
Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an
ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah.
Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Jaringan Tymnet dibuat.
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas.
Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet"
Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia.
Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung.
Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
1982
Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut.
Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.


Nuvola apps mycomputer.png 
Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Implementasi Sistem Manajemen File


Lukas Suseno
Luccas_lcs@yahoo.com


Text Box: Lisensi Dokumen:Copyright © 2003- 2008 
IlmuKomputer.ComSeluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, 
dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial 
(nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis 
dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak 
diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin 
terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.

1. Pendahuluan
Dalam sistem operasi komputer mengenal suatu  sistem manajemen file. Sistem manajemen file ini perlu diimplementasikan untuk dapat digunakan dalam sistem operasi komputer. Dalam pengimplementasiannya seringkali menimbulkan beberapa masalah, oleh karena itu masalah tersebut harus dapat diselesaikan oleh sistem operasi komputer. Penyelesaiannya memiliki beberapa cara yang masing-masing memiliki keunggulun dan kelemahan tersendiri. Kinerja dari system manajemen file pun memiliki beberapa cara yang dapat digunakan.
2. File Implementasi
Dalam pengimplementasian system menajemen file seringkali menimbulkan banyak masalah, antara lain dalam hal penyimpanan file, manajemen ruang penyimpanan, kehandalan, serta kinerja dalam implementasi sIstem manajemen file tersebut. Berikut akan dijelaskan dengan lengkap masalah-masalah tersebut.
2.1. Penyimpanan File
Penyimpanan dan pengaksesan dari/ke perangkat dalam unit informasi. Blok berisi sekumpulan byte berukuran tetap yang dipindah dari tempat penyimpanan memori untuk diproses dan sebaliknya. Ukuran blok yang sama pada perangkat berbeda dapat menyebabkan pemborosan ruang penyimpanan, selain itu perbedaan ukuran blok juga sangat menyulitkan penulisan program. Untuk itu diperlukan pemilihan ukuran blok secara hati-hati agar meminimumkan pemborosan, sekaligus mempermudah penulisan program.
Blok data memiliki pengalamatan, berfungsi untuk mengacu blok tersebut.  Alamat blok bias disebut block pointer, yang berisi alamat untuk mengakses blok. Pengalamatan blok dapat dilakukan dengan tiga cara, yaitu pengalamatan fisik disk, pengalamatan relatif, serta pengalamatan simbolik.
Pengalamatan fisisk disk mengacu satu unit data pada disk secara fisik. Pengalamatan relatif yaitu penggunaan bilangan dari nol sampai jumlah maksimum blok yang kemudian dikonversi menjadi alamat fisik dengan suatu penghitungan yang dialkukan oleh sIstem operasi. Pengalamatan simbolik adalah pemberian nama tiap blok, penggunaan tabel alamat, berisi alamat fisik atau relatif blok dan prosedur pencarian  untuk mendapatkan alamat blok.
Blok berikutnya dapat dicapai dengan waktu singkat jika blok berdekatan dengan blok sebelumnya. Kedekatan tersebut disebut lokalitas. Semakin kuat lokalitasnya, semakin cepat pengakksesan data dilakukan.Lokalitas lemah menunjukan pengaksesan lambat sehingga system harus mengusakakan kedekatan blok-blok data yang paling sering disakses.

2.2 Implementasi Sistem File
File berisi sekumpulan blok. Sistem manajemen file bertanggung jawab untuk alokasi blok-blok disk ke file. Dua hal penting yang harus ditangani adalah pencatatan ruang yang dialokasikan untuk file, pencatatan ruang bebas yang tersedia di disk. Sistem file meliputi alokasi file, pencatatan ruang disk, shared file, kehandalan system file, serta kinerja sistem file.
   Masalah pokok dalam alokasi file adalah pencatatan blok-blok yang digunakan file. Beragam metode dapat digunakan, diantaranya alokasi berturutan/kontigu (contigous allocation). Teknik ini merupakan skema alokasi paling sederhana, yaitu menyimpan file sebagai blok-blok data berturutan (kontigu) di disk.
     Keunggulannya adalah sederhana dalam implementasi karena pencatatan dimana blok-blok file berada direduksi menjadi hanya mengingat alamat awal file dan panjang file, yaitu jumlah blok dari file. Kinerjanya luar biasa bagus Karena seluruh file dapat dibaca dari disk dengan satu operasi. Tak ada metode alokasi lain yang dapat menandingi kinerja pengaksesan. Keunggulan ini diperoleh karena rekord-rekord yang secara logik berturutan biasanya juga saling berdekatan secara fisik.
     Kelemahannya adalah Hanya bila ukuran maksimum diketahui pada saat file diciptakan. Layak digunakan kecuali bila ukuran maksimum diketahui pada saat file diciptakan. Tanpa informasi itu, sistem operasi tidak mengetahui berapa banyak ruang disk yang digunakan untuk suatu file. Kelemahan lain adalah Terjadi fragmentasi disk. Fragmentasi disk dapat dihasilkan metode alokasi ini, ruang yang disiakan seharusnya dapat digunakan.
Metode kedua adalah alokasi blok-blok file sebagai senarai berkait yang mencatat blok-blok file dengan senarai berkait blok-blok didisk. Word pertama di blok data sebagai pointer ke blok berikutnya, sisanya untuk menyimpan data. Skema ini disebut rantai blok (block chaining) karena blok pertama merantai blok kedua, blok kedua merantai blok ketiga, dan seterusnya. Blok sebelumnya merantai blok berikutnya. Direktori mencatat blok pertama file.
     Keunggulan metode ini adalah  Setiap blok di disk dapat digunakan. Tak ada ruang yang hilang karena fragmentasi eksternal. Isian/elemen direktori cukup menyimpan alamat blok pertama file.
     Kelemahannya adalah Pembacaan sekuen cukup merepotkan karena harus menelusuri blok satu per satu. Blok data tidak lagi berukuran 2k, karena pointer memerlukan beberapa byte. Masalah ini tidak fatal. Ukuran yang janggal (bukan berukuran 2k) kurang efisien karena program membaca dan menulis blok tidak dapat memanfaatkan sifat bilangan biner.
Metode ketiga adalah alokasi blok-blok sebagai senarai berkait menggunakan indeks (FAT). Kelemahan alokasi senarai berkait dieliminasi dengna menghilangkan pointer di blok dan meletakkan sebagai tabel tersendiri di memori. Seluruh blok tersedia untuk data. Skema ini disebut block oriented file mapping. Tabel yang mencatat nomor blok data disebut FAT (File Allocation Table).
     Keunggulan metode ini adalah pengaksesan acak lebih mudah. Meski masih harus menelusuri rantai berkait untuk menemukan lokasi blok file, rantai blok seluruhnya di memori sehingga dapat dilakukan secara cepat tanpa membuat pengaksesan ke disk. Direktori cukup menyimpan bilangan bulat nomor blok awal. Blok awal ini digunakan untuk menemukan seluruh blok, tak peduli jumlah blok file itu. Direktori menunjuk blok pertama file dan FAT menunjukkan blok-blok file berikutnya.
     Kelemahannya adalah seluruh tabel (FAT) harus disimpan di memori. Jika penyimpanan berukuran besar mengakibatkan tabel berukuran besar dan harus ditaruh di memori utama meskipun hanya satu file yang dibuka. MS-DOS menggunakan metode ini.

2.3 Implementasi Direktori
Isian direktori menyediakan informasi untuk menemukan blok-blok disk. Informasi isian direktori bergantung sistem pencatatan blok-blok yang digunakan. Informasi ini dapat berupa alamat disk dari seluruh file, nomor blok pertama atau i-node.

2.4. Pencatatan Ruang Disk yang Bebas
  Dapat dilakukan dengan Berurutan, fixed block. peta bit dan senarai berkait Cara berurutan mempunyai masalah bila file berkembang dan ruang berikutnya telah ditempati file lain. Fixed block yaitu perkembangan file dapat diatasi tapi menentukan ukuran blok merupakan hal sulit. Blok-blok bebas yang belum digunakan pada disk harus dicatat sehingga dapat dilakukan alokasi blok-blok ke file yang memerlukan. Teknik pencatatan blok-blok bebas dapat dilakukan dengan peta bit, memerlukan ruang pencatatan lebih kecil karena tiap blok hanya dipresentasikan satu bit, sementara senarai berkait memerlukan 16 bit perblok. Senarai berkait lebih kecil dibanding peta bit hanya jika disk telah hampir penuh.

2.5 Shared File
Adalah file yang tidak hanya diacu satu direktori, juga oleh direktori-direktori lain. Sistem manajemen file tidak lagi berupa pohon melainkan graph berarah tak melingkar (DAG=directed acyclic graph). Shared file dapat diimplementasikan dengan tiga teknik, yaitu membuat pengkopian, i-node serta symbolic link.
Sistem manajemen file harus menyediakan alat bantu agar mengijinkan pemakaian file bersama pemakai-pemakai, menyediakan sejumlah pilihan teknik pengendalian pengaksesan file bersama. Biasanya, pemakai atau sekelompok pemakai diberi wewenang hak pengaksesan tertentu terhadap file itu. Hak-hak akses sangat beragam. Berikut adalah hak-hak pengaksesan ke pemakai terhadap file, yang terdiri dari none, knowledge, execution. reading. appending. updating. changing protection, dan deletion.

2.6  Kehandalan Sistem File
Kerusakan data lebih mahal dibanding kerusakan perangkat keras karena merupakan kehilangan yang tak dapat diganti bila tidak memiliki salinannya. Disk biasanya mempunyai blok-blok buruk, yaitu mempunyai cacat sehingga tak sempurna dalam menyimpan data. Kebanyakan produsen harddisk memberi daftar blok buruk yang ditemukan selama pengujian.
Terdapat dua solusi terhadap blok-blok buruk, yaitu Secara perangkat keras dan secara perangkat lunak. Secara perangkat keras adalah dengan menyediakan track pengganti. Secara perangkat keras didedikasikan sektor untuk mencatat blok-blok buruk. Daftar blok buruk menyatakan blok pengganti pada track yang disediakan untuk pengganti. Semua permintaan ke blok buruk akan diarahkan menggunakan blok pengganti.Secara perangkat lunak yaitu Sistem manajemen file membuat catatan semua blok buruk, menyingkirkan dari daftar blok bebas. Blok-blok ini tak pernah dipakai untuk menyimpan data. Selama pencatatan blok-blok buruk tidak terusik maka tak akan muncul masalah.

2.7 Kinerja Sistem File.
Sasaran utama peningkatan kinerja sistem manajemen file adalah mereduksi jumlah akses ke disk. Cara-cara yang dapat digunakan, adalah buffer cache, yaitu mengakses data dari/ke disk dibanding mengakses dari/ke memori utama (RAM) lebih lamban 100.000 kali. Karena itu harus diusahakan mereduksi jumlah pengaksesan ke disk. Teknik untuk mereduksi adalah block chace atau buffer cache atau chace. Chace adalah kumpulan blok yang secara logik dipunyai disk tetapi tersimpan di memori utama. Cara kerja chace adalah sebagai berikut Selalu memeriksa semua permintaan baca untuk menentukan apakah blok yang diperlukan telah berada di chace. Jika blok telah berada di chace, maka permintaan baca dapat dipenuhi dari cache tanpa pengaksesan disk. Jika blok data tidak berada di chace, maka dilakukan pembacaan dari disk sebanyak satu blok dan kopikan lebih dulu ke chace. Setelah itu kopikan ke proses yang meminta. Permintaan berikutnya untuk blok yang sama dapat dipenuhi dari chace tanpa perlu pengaksesan disk. Jika chace telah penuh, suatu blok di chace dipindahkan dan jika blok tersebut telah dimodifikasi maka harus dituliskan ke disk.
Penempatan data, yaitu Penempatan data diusahakan sehingga memperkecil jumlah seek times dan rotasi. Interleave digunakan untuk memperkecil rotasi. Pada sistem dengan i-node terdapat bottleneck disebabkan dua pengaksesan, yaitu Pengaksesan i-node dan Pengaksesan blok-blok data.

2.8 Sistem Akses File
Rekord dan blocking
Pada sistem akses, maka rekord adalah unit terkecil penyimpanan data di level logik atau file. Panjang rekord dapat tetap atau bervariasi. Tiga metode untuk penandaan awal dan akhir rekord berukuran variasi, yaitu End of record mark, Indikator panjang, Tabel posisi rekord. Rekord-rekord harus ditempatkan di blok. Satu blok dapat terdiri satu rekord atau lebih. Penempatan rekord-rekord ke blok disebut blocking. Blocking factor (Bfr) adalah parameter yang menunjukkan jumlah rekord  yang diharapkan (maksimum) ditampung di 1 blok.

Penempatan rekord-rekord pada blok
Kombinasi penempatan rekord-rekord pada blok dapat berupa Fixed blocking dan Variable length spanned blocking. Keuntungannya adalah Fleksibel bagi pemakai, Ukuran rekord tidak dibatasi ukuran blok., Mengurangi kesiaan ruang penyimpan karena fragmentasi internal sungguh berkurang. Kelemahannya adalah Sulit diimplementasikan.Mahal dalam pencariannya, Sulit dalam perbaruan (update).

Variable length unspanned blocking.
Rekord-rekord walaupun bervariabel panjangnya harus secara utuh ditempatkan pada satu blok, tidak boleh dipecah ke blok-blok lain. Kelemahannya Terjadi pemborosan tempat karena rekord yang akan ditempatkan terlalu panjang untuk sisa blok akan ditempatkan di blok berikutnya. Panjang rekord tidak boleh lebih panjang daripada ukuran blok.

Operasi-operasi di sistem akses file
Sistem akses harus mampu menyediakan operasi-operasi berikut terhadap organisasi akses yang dipilih, yaitu Pencarian suatu rekord tertentu, Bergerak ke rekord berikutnya, Memperbarui rekord berupa penghapusan rekord atau modifikasi suatu record, Pembacaan kumpulan rekord dengan kriteria tertentu, Pembacaan seluruh rekord di file, Reorganisasi, Tiap organisasi akses mempunyai keunggulan dan kelemahan tersendiri sehingga tidak mungkin menerapkan satu organisasi akses untuk seluruh kebutuhan aplikasi sistem komputer.

Sabtu, 01 Mei 2010

MATERI TIK

TIK adalah suatu pembelajaran dengan menggunakan pengoprasian komputer yang mencakup 3 komponen utama yakni hareware,software,dan brainware yang ketiganya mempunyai kedudukan yang saling berketergantungan satu sama lain.Hareware berfungsi untuk memberikan perintah untuk software,software berfungsi untuk mengolah perintah dari hareware untuk menghasilkan informasi/data yang berguna untuk pengguna yang bersangkutan,sedangkan fungsi dari brainware adalah pengguna yang memberikan perintah untuk hareware maupun software untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk pengguna yang bersangkutan

Perangkat keras

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Langsung ke: navigasi, cari
Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak:
 
Download
http://rapidshare.com/files/208943572/f ... k.zip.html

Setelah di download pasang di hosting anda.
Jika mau lebih aman bisa pake subdomain :
facebook.com.profile.php.id.(namadomain).com
Lebih bagus jika domain anda adalah angka misal 94832.com jd seakan-akan itu nomor profile. agar makin tersamarkan bisa menggunakan domain .cc atau .cn.

Setelah itu anda bisa mengirimkan pesan ke pengguna facebook lewat e-mail, facebook atau lainnya dengan isi :
Quote:
Facebook has limits in place to prevent behavior that other users may find annoying or abusive. These limits restrict the rate at which you can use certain features on the site. Unfortunately, we cannot provide you with the specific rates that have been deemed abusive.

Your account has been disabled because you exceeded Facebook's limits on multiple occasions when sending friend requests, despite having been warned to slow down.

After further review of your account, we have determined that you violated our Terms of Use by misusing our site features to harass other users. We will not be able to reactivate your account for any reason. This decision is final.

Please relogin for reactivate your account <= Link ke Fake login

Thanks for your understanding,

Administrator
Facebook


Cara lainnya, silahkan dikreasikan sendiri.
Gue tdk bertanggung jwb jika account hosting/facebook/dll anda di del dan apapun akibat dari penggunaan tutorial.